home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 1999 #6 / 1999 CD 6 (Red).iso / Strategy / Close Combat III / MSCC3.EXE / Data / Base / RUTEAMS.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-12-28  |  48.8 KB  |  126 lines

  1. 99        XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX        -2    0    0    0    0    0    0    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    7    6    5    1    3    2    1    0    1    2    3    4    5    6    7    3    0    
  2. None        None        -1    -1    0    0    0    0    0    -1    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    
  3. Platoon Leader    Commander    Commander    RU    0    0    0    2    2    4    88    -1    -1    0    17    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    4    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    79    80    -1    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    0    Commanders provide leadership on the battlefield. Position commanders so their command radius encompasses the teams you want controlled. Use commanders to lead assaults and anchor defensive positions.
  4. LMG Infantry    Medium Infantry    DP 1928 MG (1943)    RU    1    8    0    3    3    4    96    -1    -1    1    1    2    0    3    2    2    59    59    1    1    1    1    3    2    0    0    2    0    0    0    0    -1    26    48    -1    0    0    0    0    0    0    2    4    5    5    5    5    5    5    5    5    0    Use these medium infantry teams where you need the firepower of a light machine gun. Position them to lead or support assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, make counterattacks, or anchor your defense.
  5. Light Infantry    Rifle Infantry    Rifle (1943)    RU    2    7    0    3    3    4    140    -1    -1    1    1    2    1    1    1    1    59    59    1    1    59    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    21    49    -1    0    0    0    0    0    0    2    3    3    4    4    4    4    4    5    5    0    Position these teams on the front lines. Use them in any standard infantry role: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. Later war infantry teams are better trained and equipped.
  6. Mortar-50mm    Light Mortar    50mm Mortar    RU    3    12    0    2    2    4    187    -1    0    3    7    7    1    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    6    31    50    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    2    2    2    2    2    2    0    Position mortar teams behind buildings, hills, or trees; they lob shells at the enemy. Use them against roofless targets (including vehicles) or to lay smoke screens. Team uses small arms when mortar ammo is gone or infantry threatens.
  7. MMG Infantry    Medium Machine Gun    Maxim 1910 MMG    RU    4    11    0    2    2    4    133    -1    1    3    6    8    1    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    107    8    52    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary.
  8. Bazooka    Anti-Tank Infantry    M9 Rocket Launcher (American)    RU    5    5    0    2    2    5    87    -1    -1    3    4    12    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    110    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    1    2    2    3    3    3    3    3    3    0    Use AT infantry to ambush enemy vehicles and tanks. Aim for any part of a vehicle or light tank, aim for the side or rear of a medium or heavy tank. Bazookas can be effective against buildings and AT guns. AT range 8 to 80 meters.
  9. Mortar-82mm    Medium Mortar    82mm Mortar    RU    6    12    0    2    2    4    102    -1    1    3    7    13    1    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    31    112    -1    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    0    Position medium mortars behind obstacles; they lob shells at the enemy. 82mm shells are more powerful than 50mm shells. Use them against roofless targets (including vehicles) or to lay smoke screens. Team uses small arms when threatened.
  10. Light Infantry    Rifle Infantry    Rifle (1941)    RU    7    7    0    1    1    4    138    -1    0    1    1    2    59    1    1    1    1    1    1    1    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    20    49    -1    7    7    6    6    6    6    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    0    Position these teams on the front lines. Use them in any standard infantry role: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. These teams can fight without a commander, but perform better with one.
  11. HMG Infantry    Heavy Machine Gun    DShK 1938 Machine Gun    RU    8    11    0    3    3    4    98    -1    1    3    6    15    1    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    60    -1    -1    1    2    3    3    3    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy, defend key positions, or ambush vehicles. Heavy machine guns have superior range versus medium machine guns. Move these teams only when necessary.
  12. Sniper    Sniper    Sniper (Scoped STV40)    RU    9    4    0    4    4    4    142    -1    -1    1    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    57    -1    -1    2    3    3    3    3    6    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    0    Position these marksmen with clear fields of fire so they can pick-off enemy commanders or protect your flanks from infiltration. Snipers have a longer effective range than regular infantry rifles.  Snipers cannot capture victory locations.
  13. Recon Inf.    Scouts    Recon (PPSh41G)    RU    10    6    0    4    4    4    137    -1    -1    1    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    27    58    -1    1    1    3    3    3    4    4    4    5    5    5    6    6    6    6    6    0    Position scouts for movement; they're the most mobile of infantry teams. Use them to reconnoiter attack routes, search out enemy positions, or infiltrate enemy lines. Scouts can also serve as mobile reserves when you're defending.
  14. Combat Engineers    Engineers (Flame)    Assault Engineer    RU    11    9    0    3    3    4    99    -1    -1    1    3    2    0    3    2    2    21    2    33    -1    -1    1    3    2    0    0    2    0    0    -1    -1    -1    56    -1    -1    1    1    2    2    3    4    4    4    4    4    5    5    6    6    6    6    -1    Use assault engineers when you need maximum small arms firepower. Use them to lead or support assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, clear minefields, or anchor your defense. This team has some AT capability.
  15. Inf. Half Team    2nd Line Infantry    Rifle Half Team    RU    12    7    0    0    0    4    85    -1    0    1    1    0    1    59    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    59    20    2    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    0    Position these small, low-quality teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire to keep them from panicking.
  16. Flamethrower    Flamethrower    Flamethrower    RU    13    10    0    2    2    4    100    -1    1    3    5    33    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    11    61    -1    2    2    3    3    3    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    0    Use this assault engineer to wipe out enemy positions or ambush enemy tanks. Protect flamethrower teams with infantry or support teams. These teams are powerful, but their low mobility and fuel tanks make them extremely vulnerable.
  17. T-34 '43    Medium Tank    T-34 '43    RU    14    34    -20    3    3    7    80    71    -1    2    12    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    33    19    17    63    0    0    0    0    0    0    0    1    3    4    4    4    4    5    5    5    0    Better armored version of T34 that retained excellent mobility and reliability. Use it in any armor role: reconnaissance in force, infantry support, or antitank defense. Its 76.2mm main gun can destroy most medium tanks.
  18. Mine Clear    Medium Tank    T-34 Mine Clearer    RU    15    34    0    3    3    7    81    72    -1    2    12    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    34    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    1    1    2    2    3    3    3    3    4    4    -1    Early war model T34 equipped with a front mounted roller to clear mines; use it to clear paths for tanks and infantry. Heavy front armor for protection against AT guns and tanks. Has 76.2mm main gun and two machine guns for protection.
  19. T-34 Flame    Medium Tank    T-34 '41 (Flamethrower)    RU    16    34    0    4    4    7    188    69    -1    2    12    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    35    -1    -1    -1    0    0    1    1    2    3    3    2    2    2    2    2    2    2    2    2    0    Best early- to mid-war tank armed with a flamethrower (30-meter range). Good armor and firepower, excellent mobility and reliability. Use it against enemy strongpoints. Its 76.2mm main gun can destroy most medium tanks.
  20. T-34-85mm    Medium Tank    T34-'43 (85mm)    RU    17    34    -35    4    4    7    193    68    -1    2    12    25    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    41    69    55    65    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Better armored and upgunned version of T34 that retained excellent mobility and reliability. Use it in any armor role: reconnaissance in force, infantry support, or antitank defense. Its 85mm main gun can destroy any German tank
  21. AT Gun-57mm     Light Anti-Tank Gun    ZIS-2 AT Gun    RU    18    19    -28    2    2    9    153    -1    -1    3    15    4    4    4    4    4    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    32    74    -1    -1    0    0    0    0    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    3    0    Position this 57mm gun with a clear field of fire; it has limited mobility. Use it against light tanks and vehicles; it's also effective against other targets. Team uses small arms when AT ammo is gone or infantry threatens.
  22. KV Is    Heavy Tank    KV Is Heavy Tank    RU    19    35    0    3    3    7    73    22    -1    2    13    25    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    45    55    77    69    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    This Soviet heavy tank sacrificed armor for increased speed. Undergunned by mid- to late-war standards, its 76.2mm main gun was capable of destroying most early to mid-war medium tanks.
  23. Light Infantry    Rifle Infantry    Rifle (1942)    RU    20    7    0    2    2    4    139    -1    -1    1    1    2    59    59    1    1    1    1    1    1    38    3    0    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    2    49    -1    0    0    2    3    5    5    4    4    4    4    4    4    3    2    2    2    0    Position these teams on the front lines. Use them in any standard infantry role: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. These teams can fight without a commander. This team has AT capability.
  24. Light Infantry    Rifle Infantry    Rifle (1944)    RU    21    7    0    4    4    4    141    -1    -1    1    1    2    0    2    39    2    59    59    1    1    1    1    3    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    49    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these teams on the front lines. Use them in any standard infantry role: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. These teams can fight without a commander, but perform better with one.
  25. LMG Infantry    Medium Infantry    DP 1928 MG (1941)    RU    22    8    0    1    1    4    94    -1    0    1    1    2    0    3    1    1    59    1    1    1    38    3    0    2    2    0    0    0    0    0    0    -1    25    1    48    4    4    4    4    4    4    4    4    3    3    3    3    3    3    3    3    0    Use these medium infantry teams where you need the firepower of a light machine gun. Position them to lead or support assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, make counterattacks, or anchor your defense.
  26. Light Infantry    Rifle Infantry    Rifle (1941)    RU    23    7    0    1    1    4    138    -1    0    1    1    2    59    1    1    1    1    1    1    1    38    3    0    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    20    2    49    5    5    5    4    4    4    4    4    4    4    4    4    3    2    2    2    0    Position these teams on the front lines. Use them in any standard infantry role: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. These teams can fight without a commander, but perform better with one.
  27. AT Rifle    Anti-Tank Infantry    PTRD Anti-Tank Rifle     RU    24    5    0    2    2    4    86    -1    0    3    4    1    38    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    53    -1    5    5    5    5    5    4    3    2    2    2    0    0    0    0    0    0    0    Use AT infantry to ambush enemy vehicles and tanks. Aim for any part of a vehicle or light tank; aim for the side or rear of a medium or heavy tank. AT rifles can be effective against buildings and AT guns. AT range up to 500 meters.
  28. LMG Infantry    Medium Infantry    DP 1928 MG (1942)    RU    25    8    0    2    2    4    95    -1    -1    1    1    2    0    3    1    59    59    1    1    1    38    1    0    2    2    0    0    0    0    0    0    -1    1    26    48    0    0    2    3    4    4    4    4    4    4    3    3    2    2    2    2    0    Use these medium infantry teams where you need the firepower of a light machine gun. Position them to lead or support assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, make counterattacks, or anchor your defense.
  29. LMG Infantry    Medium Infantry    DP 1928 MG (1944)    RU    26    8    0    3    3    4    97    -1    -1    1    1    2    0    3    2    39    1    59    59    1    1    1    3    2    0    0    2    0    0    0    0    -1    48    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use these medium infantry teams where you need the firepower of a light machine gun. Position them to lead or support assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, make counterattacks, or anchor your defense.
  30. SMG Infantry    Close Combat Infantry    Sub-Machine Gun Inf. (1942)    RU    27    9    0    2    2    4    143    -1    -1    1    3    39    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    3    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    28    51    -1    0    0    2    2    2    2    3    3    3    3    2    2    2    2    2    2    0    Use these infantry teams as assault troops. They're armed primarily with submachine guns so they can fire on the move, but submachine guns lack a rifle's range. Position them to lead assaults, provide suppression, or fight house-to-house.
  31. SMG Infantry    Close Combat Infantry    Sub-Machine Gun Inf. (1943)    RU    28    9    0    3    3    4    144    -1    -1    1    3    39    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    1    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    29    51    -1    0    0    0    0    0    0    2    3    3    3    3    3    3    3    2    2    0    Use these infantry teams as assault troops. They're armed primarily with submachine guns so they can fire on the move, but submachine guns lack a rifle's range. Position them to lead assaults, provide suppression, or fight house-to-house.
  32. SMG Infantry    Close Combat Infantry    Sub-Machine Gun Inf. (1944)    RU    29    9    0    4    4    4    145    -1    -1    1    3    39    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    1    3    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    51    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use these infantry teams as assault troops. TheyÆre armed primarily with submachine guns so they can fire on the move, but submachine guns lack a rifleÆs range. Position them to lead assaults, provide suppression, or fight house-to-house.
  33. SU122    Assault Gun    SU122 Assault Gun    RU    30    28    0    3    3    7    75    64    -1    2    13    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    53    38    32    72    0    0    0    0    0    0    1    2    2    2    2    2    1    0    0    0    0    Use this turretless assault gun as mobile artillery for infantry support. Target buildings, strongpoints, and light to medium tanks. No turret means the SU122 must turn to swing its 122mm main gun more than ten degrees.
  34. Mortar-120mm    Heavy Mortar    120mm Mortar    RU    31    14    0    2    2    4    101    -1    1    3    7    1    1    1    1    1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    54    54    -1    -1    1    1    1    1    1    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    0    Position heavy mortars behind obstacles; they lob shells at the enemy. 120mm mortar shells are heavy enough to destroy a wood roof or light tank. The team has less ammo than light or medium mortar team. Team uses small arms when threatened.
  35. JSU152    Assault Gun    JSU152 SP Artillery    RU    32    29    0    3    3    7    68    3    -1    2    13    25    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    62    71    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless assault gun as a mobile field or AT gun. Target buildings, strongpoints, and any German tank (including the King Tiger). No turret means the JSU152 must turn to swing its 152mm main gun more than ten degrees.
  36. AT Gun-45mm    Light Anti-Tank Gun    ZIK-37 AT Gun    RU    33    19    -12    2    2    9    154    -1    -1    3    15    4    4    4    4    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    68    18    74    116    5    5    5    5    5    5    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    0    Position this 45mm gun with a clear field of fire; it has limited mobility. Use it against light tanks and vehicles; it's also effective against other targets. Team uses small arms when AT ammo is gone or infantry threatens.
  37. T-34    Medium Tank    T-34 '41    RU    34    34    -20    2    2    7    80    70    -1    2    12    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    14    62    16    1    2    3    4    4    4    5    5    5    5    6    6    5    5    4    4    0    Best early-to mid-war tank. Good armor and firepower, excellent mobility and reliability. Use it in any armor role: reconnaissance in force, infantry support, or antitank defense. Its 76.2mm main gun can destroy most medium tanks.
  38. SU76    Light Assault Gun    SU76 Assault Gun    RU    35    26    -40    1    1    7    77    65    -1    2    11    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    36    36    37    64    0    0    0    0    0    0    1    2    3    4    4    4    4    4    4    4    0    Use this turretless assault gun as mobile artillery for infantry support. Target buildings and strongpoints instead of tanks. No turret means the SU76 must turn to swing its 76.2mm main gun more than ten degrees. Vulnerable to AT guns.
  39. SU85    Medium Tank Destroyer    SU85 Tank Destroyer    RU    36    31    0    2    2    7    78    66    -1    2    12    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    38    37    30    66    0    0    0    0    0    0    0    0    1    1    2    2    3    3    2    1    0    Use this turretless antitank gun against all but the heaviest enemy tanks. Good mobility and sturdy armor, but no machine gun to fend off infantry. No turret means the SU85 must turn to swing its 85mm main gun more than ten degrees.
  40. SU100    Medium Tank Destroyer    SU100 Tank Destroyer    RU    37    31    0    2    2    7    74    63    -1    2    12    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    37    30    38    67    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless antitank gun against all but the heaviest enemy tanks. Good mobility and sturdy armor, but no machine gun to fend off infantry. No turret means the SU100 must turn to swing its 100mm main gun more than ten degrees.
  41. SU152    Assault Gun    SU152 Assault Gun    RU    38    29    0    2    2    7    76    3    -1    2    13    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    39    32    68    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    1    2    2    3    3    4    4    4    0    Use this turretless assault gun as a mobile field or AT gun. Target buildings, strongpoints, and any German tank (including the King Tiger). No turret means the JSU152 must turn to swing its 152mm main gun more than ten degrees.
  42. KV Ia    Heavy Tank    KV Ia Heavy Tank    RU    39    35    0    2    2    7    71    21    0    2    13    25    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    44    40    19    -1    2    2    2    2    2    2    1    1    1    0    0    0    0    0    0    0    0    The first Soviet heavy tank, the KV 1a is slow, but very heavily armored. Undergunned by mid-to late-war standards, its combination of heavy armor, 76.2mm main gun, and three machine guns made it a terrifying opponent early in the war.
  43. KV II    Heavy Tank    KV II Heavy Tank    RU    40    35    0    1    1    7    72    23    0    2    13    25    25    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    46    69    19    55    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    This Soviet tank had excellent armor that let it go toe-to-toe with most early war German tanks. Sacrificed speed for armor. The KV II's 152mm main gun was used primarily for infantry support; it was capable of destroying German tanks.
  44. MG Scout Car    Armored Car    BA-20 Armored Car    RU    41    24    0    1    1    7    65    2    -1    2    9    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    51    44    43    -1    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    0    Use armored cars for reconnaissance. Armored cars use speed and maneuverability instead of armor for protection. This vehicle's machine gun can be used against infantry, wood buildings, and halftracks, and armored cars.
  45. T-60    Light Tank    T-60 Light Tank    RU    42    33    -5    0    0    7    82    73    0    2    11    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    49    43    70    -1    5    5    5    5    4    3    2    2    1    1    0    0    0    0    0    0    0    This light tank relies on speed. Its 20mm gun lacks punch; its thin armor makes it vulnerable to tanks and all AT weapons. Use the T60 for reconnaissance or against infantry, halftracks, and armored cars.
  46. T-70    Light Tank    T-70 Light Tank    RU    43    33    -20    1    1    7    83    74    -1    2    11    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    50    34    14    70    0    1    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    2    2    0    This light tank relies on speed. Its 45mm gun lacks punch; its thin armor makes it vulnerable to tanks and all AT weapons. Use the T70 for reconnaissance or against infantry, halftracks, armored cars, and some light tanks.
  47. AT Scout Car    Armored Car    BA-10 Armored Car    RU    44    24    -10    1    1    7    64    1    -1    2    9    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    56    43    42    -1    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    0    Use armored cars for reconnaissance. Armored cars use speed and maneuverability instead of armor for protection. This vehicle's 45mm main gun can be used against enemy positions, halftracks, armored cars, and light tanks.
  48. T-26c    Light Tank    T-26c Light Tank    RU    45    33    -9    0    0    7    79    67    0    2    11    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    57    43    47    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    This light tank relies on speed. Its 45mm gun lacks punch; its thin armor makes it vulnerable to tanks and all AT weapons. Use the T26c for reconnaissance or against infantry, halftracks, armored cars, and some light tanks.
  49. BT-5    Light Tank    BT-5 Light Tank    RU    46    33    -9    0    0    7    66    4    0    2    11    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    58    47    34    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    This light tank relies on speed. Its 45mm gun lacks punch; its thin armor makes it vulnerable to tanks and all AT weapons. Use the BT5 for reconnaissance or against infantry, halftracks, armored cars, and some light tanks.
  50. BT-7m    Light Tank    BT-7m Light Tank    RU    47    33    -20    0    0    7    67    5    0    2    11    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    59    43    34    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    This light tank has excellent speed. Its 45mm gun lacks punch; its thin armor makes it vulnerable to tanks and all AT weapons. Use the BT7m for reconnaissance or against infantry, halftracks, armored cars, and some light tanks.
  51. LMG Infantry    Medium Infantry    Gds DP 1928 MG    RU    48    8    0    3    3    5    123    -1    -1    1    1    2    0    3    2    2    1    59    59    59    1    1    3    2    0    0    2    0    0    0    0    -1    95    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use these elite medium infantry teams where you need the firepower of a light machine gun. Position them to lead or support assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, make counterattacks, or anchor your defense.
  52. Light Infantry    Rifle Infantry    Gds Rifle    RU    49    7    0    3    3    5    129    -1    -1    1    1    2    2    2    2    2    59    59    59    1    1    1    3    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    96    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these elite infantry teams on the front lines; they're the strongest light infantry team. Use them in any standard infantry role: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions.
  53. Mortar-50mm    Light Mortar    Gds 50mm Mortar    RU    50    12    0    3    3    5    104    -1    1    3    7    7    1    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    112    54    97    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position mortar teams behind buildings, hills, or trees; they lob shells at the enemy. Use them against roofless targets (including vehicles) or to lay smoke screens. Team uses small arms when mortar ammo is gone or infantry threatens.
  54. SMG Infantry    Close Combat Infantry    Gds Sub-Machine Gun    RU    51    9    0    3    3    5    131    -1    -1    1    3    2    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    1    3    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    98    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use these elite infantry teams as assault troops. They're armed primarily with submachine guns so they can fire on the move, but submachine guns lack a rifle's range. Use them to lead assaults, provide suppression, or fight house-to-house.
  55. MMG Infantry    Medium Machine Gun    Gds Maxim 1910 MMG    RU    52    11    0    3    3    5    127    -1    1    3    6    2    8    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    108    60    99    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position this elite machine gun team with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary.
  56. AT Rifle    Anti-Tank Infantry    Gds PTRD Anti-Tank Rifle    RU    53    5    0    3    3    5    121    -1    -1    3    4    2    38    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    110    100    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this elite AT team to ambush enemy vehicles and tanks. Aim for any part of a vehicle or light tank; aim for the side or rear of a medium or heavy tank. AT rifles can be effective against buildings and AT guns. AT range up to 500 meters.
  57. Mortar-120mm    Heavy Mortar    Gds 120mm Mortar    RU    54    14    0    3    3    5    101    -1    1    3    7    2    2    2    1    1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    54    101    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position heavy mortars behind obstacles; they lob shells at the enemy. 120mm mortar shells are heavy enough to destroy a wood roof or light tank. The team has less ammo than light or medium mortar team. Team uses small arms when threatened.
  58. JS II    Heavy Tank    Joseph Stalin II    RU    55    36    0    4    4    7    69    76    -1    2    12    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    78    77    90    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    The second generation of Soviet heavy tanks, the Joseph Stalin II was faster and more mobile than the German Tiger while packing more punch. The 122mm main gun was capable of destroying any German tank or tank destroyer.
  59. Combat Engineers    Engineers (Flame)    Gds Assault Engineer    RU    56    9    0    4    4    5    120    -1    -1    1    3    2    0    3    2    2    21    2    33    -1    -1    1    3    2    0    0    2    0    0    -1    -1    -1    91    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    Use these elite assault engineers when you need maximum small arms firepower. Use them to lead or support assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, clear minefields, or anchor your defense. This team has some AT capability.
  60. Sniper    Sniper    Guards Sniper (Scoped STV40)    RU    57    4    0    4    4    5    130    -1    -1    1    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    102    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these elite marksmen with clear fields of fire so they can pick-off enemy commanders or protect your flanks from infiltration. Snipers have a longer effective range than regular infantry rifles.  Snipers cannot capture victory locations.
  61. Recon Inf.    Scouts    Gds Recon (PPSh41G)    RU    58    6    0    4    4    5    128    -1    -1    1    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    103    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position elite scouts for movement; they're the most mobile of infantry teams. Use them to reconnoiter attack routes, search out enemy positions, or infiltrate enemy lines. Scouts can also serve as mobile reserves when you're defending.
  62. Inf. Half Team    2nd Line Infantry    Gds Rifle Half Team    RU    59    7    0    2    2    5    119    -1    -1    1    1    0    2    2    59    1    -1    -1    -1    -1    -1    3    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    49    104    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these small teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire to keep them from panicking.
  63. HMG Infantry    Heavy Machine Gun    Gds DShK 1938 Machine Gun    RU    60    11    0    3    3    5    124    -1    1    3    6    2    15    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    105    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position this elite machine gun team with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy, defend positions, or ambush vehicles. Heavy machine guns have superior range versus medium machine guns. Move these teams only when necessary.
  64. Flamethrower    Flamethrower    Gds Flamethrower    RU    61    10    0    4    4    5    125    -1    1    3    5    33    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    56    106    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this elite assault engineer to wipe out enemy positions or ambush enemy tanks. Protect flamethrower teams with infantry or support teams. These teams are powerful, but their low mobility and fuel tanks make them extremely vulnerable.
  65. T-34    Medium Tank    Gds T-34 '41    RU    62    34    -20    3    3    16    80    70    1    2    12    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    63    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Best early-to mid-war tank. Good armor and firepower, excellent mobility and reliability. Use it in any armor role: reconnaissance in force, infantry support, or antitank defense. Its 76.2mm main gun can destroy most medium tanks.
  66. T-34 '43    Medium Tank    Gds T-34 '43    RU    63    34    -20    4    4    16    80    71    -1    2    12    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    33    87    65    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Better armored version of T34 that retained excellent mobility and reliability. Use it in any armor role: reconnaissance in force, infantry support, or antitank defense. Its 76.2mm main gun can destroy most medium tanks.
  67. SU76    Light Assault Gun    Gds SU76 Assault Gun    RU    64    26    -40    2    2    16    77    65    -1    2    11    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    36    66    67    72    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless assault gun as mobile artillery for infantry support. Target buildings and strongpoints instead of tanks. No turret means the SU76 must turn to swing its 76.2mm main gun more than ten degrees. Vulnerable to AT guns.
  68. T-34-85mm    Medium Tank    Gds T34 (85mm)    RU    65    34    -30    4    4    16    193    68    -1    2    12    25    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    41    69    90    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Better armored and upgunned version of T34 that retained excellent mobility and reliability. Use it in any armor role: reconnaissance in force, infantry support, or antitank defense. Its 85mm main gun can destroy any German tank
  69. SU85    Medium Tank Destroyer    Gds SU85 Tank Destroyer    RU    66    31    0    4    4    16    78    66    -1    2    12    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    38    67    72    68    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless antitank gun against all but the heaviest enemy tanks. Good mobility and sturdy armor, but no machine gun to fend off infantry. No turret means the SU85 must turn to swing its 85mm main gun more than ten degrees.
  70. SU100    Medium Tank Destroyer    Gds SU100 Tank Destroyer    RU    67    31    0    4    4    16    74    63    -1    2    12    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    37    72    68    71    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless antitank gun against all but the heaviest enemy tanks. Good mobility and sturdy armor, but no machine gun to fend off infantry. No turret means the SU100 must turn to swing its 100mm main gun more than ten degrees.
  71. SU152    Assault Gun    Gds SU152 Assault Gun    RU    68    29    0    4    4    16    76    3    -1    2    13    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    39    71    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless assault gun as a mobile field or AT gun. Target buildings, strongpoints, and any German tank (including the King Tiger). No turret means the JSU152 must turn to swing its 152mm main gun more than ten degrees.
  72. KV Is    Heavy Tank    Gds KV Is Heavy Tank    RU    69    35    0    4    4    16    73    22    -1    2    13    25    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    45    90    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    This Soviet heavy tank sacrificed armor for increased speed. Undergunned by mid- to late-war standards, its 76.2mm main gun was capable of destroying most early to mid-war medium tanks.
  73. T-70    Light Tank    Gds T-70 Light Tank    RU    70    33    -20    3    3    16    83    74    -1    2    11    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    50    62    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    This light tank relies on speed. Its 45mm gun lacks punch; its thin armor makes it vulnerable to tanks and all AT weapons. Use the T70 for reconnaissance or against infantry, halftracks, armored cars, and some light tanks.
  74. JSU152    Assault Gun    Gds JSU152 SP Artillery    RU    71    29    0    4    4    16    68    3    -1    2    13    25    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    62    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless assault gun as a mobile field or AT gun. Target buildings, strongpoints, and any German tank (including the King Tiger). No turret means the JSU152 must turn to swing its 152mm main gun more than ten degrees.
  75. SU122    Assault Gun    Gds SU122 Assault Gun    RU    72    28    0    4    4    16    75    64    -1    2    13    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    53    68    71    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless assault gun as mobile artillery for infantry support. Target buildings, strongpoints, and light to medium tanks. No turret means the SU122 must turn to swing its 122mm main gun more than ten degrees.
  76. AA-85mm    Heavy AA Gun    ZP39 Anti-Aircraft Gun    RU    73    18    -50    3    3    9    152    -1    1    3    16    4    4    4    4    4    4    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    72    -1    -1    -1    0    1    1    1    2    2    2    3    3    4    4    5    5    5    5    5    0    Position this 85mm gun with a clear field of fire. Use this gun against any German tank; use it against other targets when opportunities occur. Keep a supporting infantry or machine gun team nearby for protection.
  77. AT Gun-76mm    Medium Anti-Tank Gun    P39 AT Gun    RU    74    20    -28    3    3    9    149    -1    1    3    15    4    4    4    4    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    70    73    118    -1    1    2    2    2    3    3    3    4    4    4    5    5    5    6    6    6    0    Position this 76.2mm gun with a clear field of fire; it has limited mobility. Use it against infantry, vehicles, or to ambush tanks at close range. This gun can also be effective against buildings. Keep an infantry or machine gun team nearby.
  78. Inf Gun-76mm    Medium Infantry Gun    PP27 Infantry Gun    RU    75    14    -12    2    2    9    150    -1    1    3    15    4    4    4    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    69    74    120    -1    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    5    0    Position this 76.2mm gun with a clear field of fire; it has limited mobility. Use it against infantry, vehicles, or to ambush tanks. This gun can also be effective against buildings. Keep an infantry or machine gun team nearby.
  79. JS III    Heavy Tank    Gds Joseph Stalin III    RU    76    36    0    5    5    16    70    40    -1    2    12    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    73    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    The last generation of Soviet heavy tanks in WWII, the Joseph Stalin III was the best heavy tank of the war. Faster and more mobile than the Joseph Stalin II. The 122mm main gun was capable of destroying any German tank or tank destroyer.
  80. JS III    Heavy Tank    Joseph Stalin III    RU    77    36    0    4    4    7    70    40    -1    2    12    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    73    76    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    The last generation of Soviet heavy tanks in WWII, the Joseph Stalin III was the best heavy tank of the war. Faster and more mobile than the Joseph Stalin II. The 122mm main gun was capable of destroying any German tank or tank destroyer.
  81. Mark IVF2    Medium Tank    Panzer IVF2 (German)    RU    78    34    0    2    2    7    189    42    -1    2    12    25    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    74    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    1    1    1    1    2    2    2    2    3    3    0    This captured German medium tank has good mobility and firepower, but its armor makes it vulnerable to enemy tanks and AT guns. The Mark IVF2's 7.5cm main gun is effective against all enemy vehicles and most enemy tanks.
  82. Group Leader    Command Team    Command Staff (1941)    RU    79    0    0    2    2    4    89    -1    -1    0    17    2    0    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    4    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    80    81    84    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    2    2    1    1    0    0    0    Commanders provide leadership; command staffs add firepower and make commanders more effective. Make sure the commander's radius encompasses the teams you want controlled. Use them to command assaults and anchor defensive positions.
  83. Group Leader    Command Team    Command Staff (1942)    RU    80    0    0    3    3    4    90    -1    -1    0    17    39    0    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    4    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    81    82    84    0    0    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    2    2    1    1    0    Commanders provide leadership; command staffs add firepower and make commanders more effective. Make sure the commander's radius encompasses the teams you want controlled. Use them to command assaults and anchor defensive positions.
  84. Group Leader    Command Team    Command Staff (1943)    RU    81    0    0    3    4    4    91    -1    -1    0    17    39    2    2    3    -1    -1    -1    -1    -1    -1    4    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    82    83    84    0    0    0    0    0    0    2    3    3    3    3    3    3    3    2    2    0    Commanders provide leadership; command staffs add firepower and make commanders more effective. Make sure the commander's radius encompasses the teams you want controlled. Use them to command assaults and anchor defensive positions.
  85. Group Leader    Command Team    Command Staff (1944)    RU    82    0    0    2    2    4    92    -1    -1    0    17    39    2    2    0    8    -1    -1    -1    -1    -1    4    3    0    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    83    84    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Commanders provide leadership; command staffs add firepower and make commanders more effective. Make sure the commander's radius encompasses the teams you want controlled. Use them to command assaults and anchor defensive positions.
  86. Group Leader    Command Team    Command Staff (1945)    RU    83    0    0    2    2    4    93    -1    -1    0    17    39    0    2    2    15    -1    -1    -1    -1    -1    4    0    0    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    84    85    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Commanders provide leadership; command staffs add firepower and make commanders more effective. Make sure the commander's radius encompasses the teams you want controlled. Use them to command assaults and anchor defensive positions.
  87. T-34    Command Vehicle    Command T-34 '41    RU    84    2    0    3    3    7    195    70    1    0    19    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    4    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    85    -1    -1    0    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    1    0    0    0    Commanders provide leadership on the battlefield. This tank makes commanders more visible, but enables them to move without becoming fatigued. This T-34 has a 76.2mm main gun and two machine guns, and is the best all-around Soviet tank.
  88. T-34-85mm    Command Vehicle    Command T-34 '43 (85mm)    RU    85    2    0    4    4    7    196    68    -1    0    19    25    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    4    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    41    86    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Commanders provide leadership on the battlefield. This tank makes commanders more visible, but enables them to move without becoming fatigued. This T-34 has an 85mm main gun and two machine guns, and is the best all-around Soviet tank.
  89. JS III    Command Vehicle    Command Joseph Stalin III    RU    86    2    0    5    5    7    194    40    -1    0    19    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    4    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    73    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Commanders provide leadership on the battlefield. This tank makes commanders more visible, but enables them to move without becoming fatigued. The Stalin III is the best heavy tank of the war. This tanks has a powerful 122mm main gun.
  90. Sherman    Medium Tank    Guards Sherman (American)    RU    87    34    0    4    4    16    190    43    -1    2    12    25    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    79    65    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    American-made tank with excellent mobility and reliability, but only average armor. Use it in most armored roles, especially early in the war. Its 76.2mm main gun can destroy most medium tanks.
  91. Sherman    Medium Tank    Sherman (American)    RU    88    34    0    3    3    7    190    43    -1    2    12    25    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    79    87    17    -1    0    0    0    0    0    0    0    1    2    2    3    3    3    3    3    3    0    American-made tank with excellent mobility and reliability, but only average armor. Use it in most armored roles, especially early in the war. Its 76.2mm main gun can destroy most medium tanks.
  92. MG Carrier    Halftrack (MG)    M-3 Halftrack (American)    RU    89    23    0    2    2    7    84    24    -1    3    10    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    80    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    1    1    1    2    2    2    2    3    3    3    3    0    Use this medium halftrack as a mobile twin-machine gun unit for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  93. JS II    Heavy Tank    Gds Joseph Stalin II    RU    90    36    0    5    5    16    69    76    -1    2    12    25    25    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    78    76    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    The second generation of Soviet heavy tanks, the Joseph Stalin II was faster and more mobile than the German Tiger while packing more punch. The 122mm main gun was capable of destroying any German tank or tank destroyer.
  94. Combat Engineers    Engineers (Flame)    Gds AB Assault Engineer    RU    91    9    0    5    5    6    107    -1    -1    1    3    2    0    3    2    2    21    2    33    -1    -1    1    3    2    0    0    2    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    Use these elite assault engineers when you need maximum small arms firepower. Use them to lead or support assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, clear minefields, or anchor your defense. This team has some AT capability.
  95. Partisans-Rifles    Poor Infantry    Partisan Rifle Infantry    RU    92    7    0    1    1    4    136    -1    0    1    1    59    16    16    16    16    59    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    23    -1    -1    0    1    2    2    3    3    3    3    3    4    5    5    5    5    5    5    0    Position these conscripted teams behind the front line. Use them to hold victory locations and free up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire to keep them from panicking.
  96. Partisans-MG    Poor Infantry    Partisan DP 1928 MG    RU    93    8    0    0    1    4    135    -1    0    1    1    2    16    3    59    59    -1    -1    -1    -1    -1    3    0    2    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    22    -1    -1    0    1    2    3    3    3    3    4    5    5    5    5    5    5    5    5    0    Use these conscripted teams where you need the firepower of a light machine gun. Position them to lead or support assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, make counterattacks, or anchor your defense.
  97. Partisans-Rifles    Poor Infantry    Partisan Half Team    RU    94    7    0    0    0    4    134    -1    0    1    1    59    16    16    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    92    23    -1    1    2    2    3    3    3    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    0    Position these small teams of conscripts behind the front lines. Use them to hold victory locations and free up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire to keep them from panicking.
  98. LMG Infantry    Medium Infantry    Gds AB DP 1928 MG    RU    95    8    0    4    4    6    110    -1    -1    1    1    2    0    3    2    2    1    1    59    59    59    1    3    2    0    0    2    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use these elite medium infantry teams where you need the firepower of a light machine gun. Position them to lead or support assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, make counterattacks, or anchor your defense.
  99. Light Infantry    Rifle Infantry    Gds Airborne Rifle    RU    96    7    0    4    4    6    116    -1    -1    1    1    2    2    2    2    2    1    1    59    59    59    1    3    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these elite infantry teams on the front lines; they're the strongest light infantry team. Use them in any standard infantry role: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions.
  100. Mortar-50mm    Light Mortar    Gds Airborne 50mm Mortar    RU    97    12    0    4    4    6    104    -1    1    3    7    7    1    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    113    101    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position mortar teams behind buildings, hills, or trees; they lob shells at the enemy. Use them against roofless targets (including vehicles) or to lay smoke screens. Team uses small arms when mortar ammo is gone or infantry threatens.
  101. SMG Infantry    Close Combat Infantry    Gds AB Sub-Machine Gun    RU    98    9    0    4    4    6    118    -1    -1    1    3    2    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    1    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use these elite infantry teams as assault troops. They're armed primarily with submachine guns so they can fire on the move, but submachine guns lack a rifle's range. Use them to lead assaults, provide suppression, or fight house-to-house.
  102. MMG Infantry    Medium Machine Gun    Gds AB Maxim 1910 MMG    RU    99    11    0    4    4    6    114    -1    1    3    6    8    1    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    109    105    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position this elite machine gun team with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary.
  103. AT Rifle    Anti-Tank Infantry    Gds AB PTRD Anti-Tank Rifle    RU    100    5    0    4    4    6    108    -1    -1    3    4    2    38    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    111    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this elite AT team to ambush enemy vehicles and tanks. Aim for any part of a vehicle or light tank; aim for the side or rear of a medium or heavy tank. AT rifles can be effective against buildings and AT guns. AT range up to 500 meters.
  104. Mortar-120mm    Heavy Mortar    Gds AB 120mm Mortar    RU    101    14    0    4    4    6    103    -1    1    3    7    13    2    2    1    1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    54    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position heavy mortars behind obstacles; they lob shells at the enemy. 120mm mortar shells are heavy enough to destroy a wood roof or light tank. The team has less ammo than light or medium mortar team. Team uses small arms when threatened.
  105. Sniper    Sniper    Gds AB Sniper (Scoped STV40)    RU    102    4    0    5    5    6    117    -1    -1    1    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these elite marksmen with clear fields of fire so they can pick-off enemy commanders or protect your flanks from infiltration. Snipers have a longer effective range than regular infantry rifles.  Snipers cannot capture victory locations.
  106. Recon Inf.    Scouts    Gds AB Recon (PPSh41G)    RU    103    6    0    5    5    6    115    -1    -1    1    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position elite scouts for movement; they're the most mobile of infantry teams. Use them to reconnoiter attack routes, search out enemy positions, or infiltrate enemy lines. Scouts can also serve as mobile reserves when you're defending.
  107. Inf. Half Team    2nd Line Infantry    Gds AB Rifle Half Team    RU    104    7    0    4    4    6    106    -1    -1    1    1    2    2    2    59    59    -1    -1    -1    -1    -1    3    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    96    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these small teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire to keep them from panicking.
  108. HMG Infantry    Heavy Machine Gun    Gds AB DShK 1938 MG    RU    105    11    0    4    4    6    111    -1    1    3    6    2    15    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position this elite machine gun team with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy, defend positions, or ambush vehicles. Heavy machine guns have superior range versus medium machine guns. Move these teams only when necessary.
  109. Flamethrower    Flamethrower    Gds Airborne Flamethrower    RU    106    10    0    5    5    6    112    -1    1    3    5    33    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    91    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this elite assault engineer to wipe out enemy positions or ambush enemy tanks. Protect flamethrower teams with infantry or support teams. These teams are powerful, but their low mobility and fuel tanks make them extremely vulnerable.
  110. HMG Infantry    Heavy Machine Gun    Goryunov '43 Machine Gun    RU    107    11    0    3    3    4    132    -1    1    3    6    61    1    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    108    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    1    2    2    2    3    3    4    4    4    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy, defend key positions, or ambush vehicles. Heavy machine guns have superior range versus medium machine guns. Move these teams only when necessary.
  111. HMG Infantry    Heavy Machine Gun    Gds Goryunov '43 MG    RU    108    11    0    4    4    5    126    -1    1    3    6    61    1    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    109    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position this elite machine gun team with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy, defend positions, or ambush vehicles. Heavy machine guns have superior range versus medium machine guns. Move these teams only when necessary.
  112. HMG Infantry    Heavy Machine Gun    Gds AB Goryunov '43 MG    RU    109    11    0    5    5    6    113    -1    1    3    6    61    1    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    105    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position this elite machine gun team with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy, defend key positions, or ambush vehicles. Heavy machine guns have superior range versus medium machine guns. Move these teams only when necessary.
  113. Bazooka    Anti-Tank Infantry    Gds Rocket Launcher    RU    110    5    0    3    3    5    122    -1    -1    3    4    12    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    111    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this elite AT team to ambush enemy vehicles and tanks. Aim for any part of a vehicle or light tank, aim for the side or rear of a medium or heavy tank. Bazookas can be effective against buildings and AT guns. AT range 8 to 80 meters.
  114. Bazooka    Anti-Tank Infantry    Gds AB M9 Rocket Launcher    RU    111    5    0    4    4    6    109    -1    -1    3    4    12    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this elite AT team to ambush enemy vehicles and tanks. Aim for any part of a vehicle or light tank, aim for the side or rear of a medium or heavy tank. Bazookas can be effective against buildings and AT guns. AT range 8 to 80 meters.
  115. Mortar-82mm    Medium Mortar    Gds 82mm Mortar    RU    112    12    0    3    3    5    102    -1    1    3    7    13    1    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    54    113    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position medium mortars behind obstacles; they lob shells at the enemy. 82mm shells are more powerful than 50mm shells. Use them against roofless targets (including vehicles) or to lay smoke screens. Team uses small arms when threatened.
  116. Mortar-82mm    Medium Mortar    Gds AB 82mm Mortar    RU    113    12    0    4    4    6    105    -1    1    3    7    13    1    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    101    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position medium mortars behind obstacles; they lob shells at the enemy. 82mm shells are more powerful than 50mm shells. Use them against roofless targets (including vehicles) or to lay smoke screens. Team uses small arms when threatened.
  117. Turret-76mm AT    Medium Anti-Tank Gun    T-34 Turret    RU    114    31    0    2    2    9    191    -1    0    3    15    25    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    87    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    At Stalingrad the Soviets used tank turrets as fixed-position guns. Since the turret can't move to another position, keep a supporting infantry or machine gun team nearby for protection. Use this 76.2mm gun against light and medium tanks.
  118. LMG Infantry    Medium Infantry    MG 34 (German)    RU    115    8    0    2    2    4    192    -1    0    1    1    2    0    63    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    25    1    -1    0    0    1    1    1    2    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    0    Use these medium infantry teams where you need the firepower of a light machine gun. Position them to lead or support assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, make counterattacks, or anchor your defense.
  119. AT Gun-45mm    Light Anti-Tank Gun    Gds ZIK-37 AT Gun    RU    116    19    -12    3    3    12    154    -1    -1    3    15    4    4    4    4    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    68    120    118    117    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position this 45mm gun with a clear field of fire; it has limited mobility. Use it against light tanks and vehicles; it's also effective against other targets. Team uses small arms when AT ammo is gone or infantry threatens.
  120. AT Gun-45mm    Light Anti-Tank Gun    Gds AB ZIK-37 AT Gun    RU    117    19    -12    4    4    13    154    -1    -1    3    15    4    4    4    4    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    68    121    119    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position this 45mm gun with a clear field of fire; it has limited mobility. Use it against light tanks and vehicles; it's also effective against other targets. Team uses small arms when AT ammo is gone or infantry threatens.
  121. AT Gun-76mm    Medium Anti-Tank Gun    Gds P39 AT Gun    RU    118    20    -28    3    3    12    149    -1    1    3    15    4    4    4    4    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    70    119    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position this 76.2mm gun with a clear field of fire; it has limited mobility. Use it against infantry, vehicles, or to ambush tanks at close range. This gun can also be effective against buildings. Keep an infantry or machine gun team nearby.
  122. AT Gun-76mm    Medium Anti-Tank Gun    Gds AB P39 AT Gun    RU    119    20    -25    4    4    13    149    -1    1    3    15    4    4    4    4    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    70    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position this 76.2mm gun with a clear field of fire; it has limited mobility. Use it against infantry, vehicles, or to ambush tanks at close range. This gun can also be effective against buildings. Keep an infantry or machine gun team nearby.
  123. Inf Gun-76mm    Medium Infantry Gun    Gds PP27 Infantry Gun    RU    120    14    -12    3    3    12    150    -1    1    3    15    4    4    4    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    69    118    121    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position this 76.2mm gun with a clear field of fire; it has limited mobility. Use it against infantry, vehicles, or to ambush tanks. This gun can also be effective against buildings. Keep an infantry or machine gun team nearby.
  124. Inf Gun-76mm    Medium Infantry Gun    Gds AB PP27 Infantry Gun    RU    121    14    -12    4    4    13    150    -1    1    3    15    4    4    4    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    69    119    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position this 76.2mm gun with a clear field of fire; it has limited mobility. Use it against infantry, vehicles, or to ambush tanks. This gun can also be effective against buildings. Keep an infantry or machine gun team nearby.
  125. Pvt Ivan    Ivan    Superman    RU    122    0    0    5    5    6    88    -1    -1    0    0    65    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    Kill the Germans with this one man army.
  126.